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Title | Turuk
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Author | Jean-Luc Istin
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Illustrator | Diogo Saito
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Publisher | Soleil - 2017
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First Printing | Soleil - 2017
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Title | Myth
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Author | Sylvain Cordurié
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Illustrator | Giovanni Lorusso
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Gri'im
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Sa'ar
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Paolo Deplano
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | La Poisse
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Author | Olivier Peru
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Illustrator | Stefano Martino, Dellac
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Ayraak
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Jesus Hervàs Millàn
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Publisher | Soleil - 2019
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First Printing | Soleil - 2019
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Title | Braagam
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2019
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First Printing | Soleil - 2019
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Title | Renifleur
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Author | Olivier Peru
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Illustrator | Giovanni Lorusso
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Publisher | Soleil - 2019
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First Printing | Soleil - 2019
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Title | Silence
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Author | Olivier Peru
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2020
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First Printing | Soleil - 2020
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Title | Dunnrak
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Author | Jean-Luc Istin
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Illustrator | Alex Sierra
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Publisher | Soleil - 2020
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First Printing | Soleil - 2020
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Title | Kronan
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Author | Jean-Luc Istin
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Illustrator | Sébastien Grenier
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Pest
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Author | Sylvain Cordurié
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Illustrator | Bojan Vukic
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Kor'Nyr
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Author | Sylvain Cordurié
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Illustrator | Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Shaaka
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Author | Sylvain Cordurié
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Illustrator | Poupard
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Lardeur
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Author | Olivier Peru
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Illustrator | Ma Yi
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Morogg
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Author | Sylvain Cordurié
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | Azh'rr
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Simone Buonfantino
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | La Meute
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Author | Olivier Peru
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | Nerrom
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Author | David Courtois
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Illustrator | Deplano
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | Kobo et Myth
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Author | Sylvain Cordurié
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Illustrator | Bojan Vukic
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Publisher | Soleil - 2023
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First Printing | Soleil - 2023
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Title | Orak
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Author | Nicolas Jarry, Jean-Luc Istin
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Illustrator | Alina Yerofieieva
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Publisher | Soleil - 2023
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First Printing | Soleil - 2023
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Title | Viande Morte
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Author | Olivier Peru
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Illustrator | Alexis Sentenac
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Publisher | Soleil - 2023
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First Printing | Soleil - 2023
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Title | Akrith
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Author | ---
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Illustrator | ---
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Publisher | ---
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First Printing | ---
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Title | Orouna
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Author | ---
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Illustrator | ---
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Publisher | ---
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First Printing | ---
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Category | Graphic Novels
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Warnings | Near nudity, blood, torture, violence, etc
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Main Characters | Turuk, Myth, Gri'im, Sa'ar, La Poisse, Ayraak, and many more (see book titles)
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Main Elements | Orcs, Goblins, Elves, Dwarves, Wizards
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Website | Le Monde d'Aquilon
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Turuk
L'orc Turuk se réveille, sonné, blessé et amnésique. Il arpente les rues d'une cité abandonnée. A l'exception d'un mystérieux archer cherchant à l'épingler et de créatures craignant la lumière qui veulent le dévorer. Qui sont-elles ? Pourquoi cherche-t-on à le tuer ? Qu'est-il arrivé dans cette ville ? Et que fait-il ici ? Pourtant, Il ne faudrait pas s'éterniser, la nuit arrive et la mort avec...
Myth
Myth est un voleur gobelin très doué. C'est aussi un incurable vantard partageant son temps entre la cambriole et la fuite incessante. Quand il fait escale à Scarande, des mercenaires le mettent à l'épreuve pour tester ses compétences. Un mystérieux assassin veut lui confier une mission suicide : voler le joyau de Raal'yn, un vieil elfe noir qui réside dans la citadelle de Slurce. Une réponse négative s'impose mais ce client, diablement efficace pour massacrer son prochain, menace sa vie, difficile de dire non...
Gri'im
Il n'y a pas pire ennemi qu'un vieil orc qui a tout perdu.
Après trente années d'emprisonnement et de tortures, Gri'im est enfin libre. Autrefois, seigneur de guerre, il n'est plus qu'un vieil Orc brisé, brûlant de se venger. Mais, traqué comme une bête, blessé, il cherche refuge auprès d'une caravane d'humains qui se rend à Aspen. Depuis la guerre des Goules, la cité est censée être déserte, mais un prédateur aussi ancien que redouté, éveillé par la magie de l'elfe bleue Lanawyn, rôde...
Sa'ar
Sa'ar n'est jamais sorti de sa mangrove et ne connaît rien des terres qui s'étendent au-delà de l'estuaire. Jusqu'au jour où un seigneur Orc réduit son clan en esclavage. Privé de tout espoir, le gobelin découvre un monde où seuls les forts survivent. Il fait alors le serment de devenir le maître de la cité des Sang-mêlés, un ramassis de voleurs, d'assassins et de bâtards... Même si pour cela il doit devenir le pire d'entre eux !
La Poisse
La Poisse attire les coups du sort comme personne. Rien d'étonnant donc à ce qu'il se réveille dans une cité emplie de cadavres, ceux de ses compagnons d'armes pourtant envoyés là pour remplir une simple mission d'escorte. Quelqu'un doit payer pour le massacre ! L'Orkelin n'a pas que la guigne, il a aussi très mauvais caractère.
Ayrakk
Ayraak, le redoutable capitaine de la compagnie du Croc de Fer, a pour mission de délivrer et ramener le rejeton d'un chef Gobelin contre un gros tas d'or. Une expédition périlleuse en territoire elfique les attend.
Il y a quelques années, les elfes Sylvains de l'île des Céliandes entrèrent en guerre contre la tribu des Gobelins de Dumn.
Au terme d'un affrontement meurtrier, les elfes parvinrent à capturer le fils du chef de guerre adverse et le gardèrent en otage afin de tenir les Gobelins en respect. Ayraak et six de ses valeureux compagnons, tous vétérans de nombreuses campagnes, ne se doutent pas qu'en acceptant la mission ils devront traverser l'enfer s'ils veulent un jour toucher le comptant de leur solde...
Braagam
Braagam a servi dans la compagnie du croc de fer pendant des années. Sur les champs de bataille il se faisait appeler « Bourreau » et sa lame était redoutée sur toutes les Terres d'Arran. Aujourd'hui, c'est un vieil orc amer qui attend la mort en picolant avec ses anciens compagnons d'armes. Braagam cherche à se convaincre qu'il ne reste rien du mercenaire respecté et impitoyable qu'il a été, qu'ils n'ont partagé qu'une armure, rien de plus. Mais ce qu'il ignore, c'est que « Bourreau » a une dernière promesse à honorer...
Renifleur
Le petit Renifleur aurait dû être un de ces gobelins sans histoire, sans destin. Une vermine dont la vie n'a de valeur pour personne. Pourtant, après le massacre de sa famille, il est recueilli par le fils d'un seigneur. Le garçon veut dresser Renifleur en chien de chasse. Ne dit-on pas que les gobelins possèdent un sacré flair ? Grandir ensemble fera naître des liens forts entre Renifleur et son maître. Le gobelin sera-t-il un fidèle compagnon ou le chien le plus méchant du Nodrënn ?
Silence
Silence était autrefois un orc de légende, un des plus grands guerriers des Terres d'Arran, un de ceux que la mort refusait d'emporter à la fin des combats. Aujourd'hui son visage porte plus de rides que de cicatrices, le vieil orc n'a plus rien d'un tueur, il n'a même plus toute sa tète, il vient pourtant de reprendre les armes. Une ancienne bataille inachevée s'est rappelée à lui et cette fois Silence compte bien la mener à son terme. Quitte à finir sa vieille carcasse, autant le faire avec du sang dans la bouche et les genoux dans la boue plutôt qu'allongé sur un lit.
Dunnrak
« C'est en observant la lumière sur les reflets du lac que je l'ai remarqué. C'était là, au fond. Ça me faisait de l'oeil, ça brillait. Mais le trouble de l'eau m'empêchait de voir de quoi il s'agissait précisément. Alors, je me suis laissé aller vers le fond. »
Un jour, en pêchant, Dunnrak l'orc récupère au fond du lac un pendentif. Lorsque le nom de son frère se grave sur la pierre, Dunnrak ne s'en préoccupe pas, sauf que son frère meurt dans la journée et aussitôt son nom disparaît. Très vite le phénomène se renouvelle. Dunnrak est-il fou ? Est-ce une pierre de divination ? Et pourquoi personne d'autre que lui ne peut lire les noms inscrits dans la pierre ?
Kronan
Antarya traverse une crise des plus graves depuis que la reine Nawell a perdu la raison. Lors d'une trahison de haut vol, elle fait exécuter ses soldats. L'orc Kronan, capitaine de sa garde en réchappe.
Pour lui, celle qui dit se nommer Nawell est une usurpatrice et il compte bien le prouver mais aussi se venger.
Et quand Kronan se venge, il trace toujours un sillon de sang sur son chemin.
Pest
Le Nodrënn est la destination idéale pour une bande de voleurs dont les têtes sont mises à prix ! Passant d'une ville à l'autre, Pest et sa clique, composée de quatre gobelins et d'une demi-orc, s'arrêtent à Pagall, un village isolé où on leur réserve un accueil enthousiaste. Dans une région hostile aux culs-verts, Pagall cache un secret qui ne sera pas du goût de nos cambrioleurs.
Kor'Nyr
Depuis peu, le Pays des Vents subit les raids de pillards. Ces guerriers s'attaquent aux orcs et ne laissent derrière eux que mort et désolation. Ancien khan, Kor'Nyr rassemble les chefs des clans avec la volonté de constituer une force qui écrasera les pilleurs, mais aussi pour qu'ils deviennent un peuple uni, capable de décider de son destin. L'idéal de Kor'Nyr ne fait hélas pas l'unanimité...
Shaaka
Longtemps, Shaaka a oeuvré pour le Margrave Egilon. Mais lassée de risquer sa peau, elle a quitté son employeur. Jusqu'au jour où Egilon vient la trouver. Pour s'emparer d'un gisement d'or en Ourann, il a fait empoisonner des points d'eau et a causé la mort de nombreux orcs, s'attirant les foudres d'un orc légendaire. Pour sauver sa fille, il veut que Shaaka lui fasse quitter l'île d'Enghien.
Lardeur
S'ils avaient su ce qui les attendait en Terres des Ogres, Lardeur et sa bande de mercenaires ne seraient jamais descendus aussi loin au sud des Terres d'Arran. Mais quand la mort est à vos trousses, et que vous avez déjà tout perdu, que vient le temps d'embrasser la Faucheuse, autant se présenter à elle en véritable cul-vert, le poing serré et la rage au coeur.
Morogg
Arrachés à l'Est de la Birkanie par des marchands d'esclaves, Morogg et des dizaines d'orcs sont conduits en Ourann. Avec un compagnon de cellule, il profite de l'étroitesse des lacets montagneux que le convoi emprunte pour provoquer la chute de son fourgon. Les survivants doivent alors traverser des marais qu'on dit habités par une créature légendaire. Ils n'ont d'autre choix que s'y enfoncer.
Azh'rr
Azh'rr voulait devenir un héros, épouser la fille du chef... mais il a échoué et a été banni de son propre clan. Il pense que rien ne peut être pire que ça, jusqu'à ce qu'il se réveille au milieu d'orcs massacrés, un marteau de guerre nain entre les mains, possédé par l'esprit d'un cognard du bouclier calanché depuis des années ! Rien ne peut être pire que ça ? Vraiment ?
La Meute
Après une vie de fer et de sang, une bande de mercenaires achète un vieux château pour le retaper et y vivre. Mais en plus de se révéler piètres bricoleurs et d'être perçus comme des monstres par leurs voisins, les culs-verts semblent avoir réveillé un mal endormi depuis des siècles dans les parages de leur château. Eux qui n'aspiraient qu'à la paix vont encore devoir mettre des tripes à l'air !
Nerrom
Nerrom a mis à jour une menace qui pourrait anéantir les terres d'Arran. Il prévient les clans du danger incarné par Lah'saa et ses hordes de goules. Flanqué de deux sales morveux, il va devoir composer avec de puissants chefs, qui ne partagent pas toujours sa philosophie, souvent plus prompts à massacrer qu'à parlementer. De ces décisions pourraient bien dépendre l'avenir des orcs du Mahalal.
Kobo et Myth
Devenu un enjeu pour les rois des Terres d'Arran après avoir survécu aux morsures d'une horde de goules, Kobo est en cavale. Les monarques et leurs mages veulent comprendre comment il a résisté au mal et en tirer profit. Mais l'orc n'a pas envie de finir disséqué... Dans sa fuite, Myth lui propose un marché : si Kobo le paye, il le conduira à un alchimiste qui lui permettra de changer d'identité.
Orak
Orak est un semi-orc immortel et dans ses veines coule du sang d'elfe rouge. Après des années d'errance et de tumulte c'est auprès de Duna qu'il fonde un foyer, jusqu'au jour où il retrouve sa femme attachée à un arbre, criblée de flèches. Ses enfants, quant à eux, ont été enlevés. Orak part à leur recherche, sans se douter que de son passé, nait ce cauchemar.
Viande Morte
Reka'a, jeune gobeline, survit au côté de son grand-père dans un camp d'extermination où l'on tue du cul vert par la faim et le travail forcé. Accrochée à sa colère, cette viande morte privée d'espoir ne parvient pas à se rebeller contre la barbarie des hommes.Mais la tempête gronde dans le coeur d'une prisonnière que rien ne prédispose à un grand combat... Reka'a, un petit morceau de Viande Morte.
I wasn't sure what to make of this. Usually orcs and goblins are the bad guys, very violent, without morals, and not to bright to boot. Sure, I've read some books featuring orcs but they are usually comedies so the violence is more silly than serious. But since its part of the larger Terres D'Arran series, I figured why not see the world through the eyes of these two races too.
I think they made a good choice with Turuk, see he's a half breed, so he's not so ugly and not so dumb. In fact he comes of as a reasonably decent guy...only he is an orc, so in fact, he's not nice at all unless is serves his purpose. I also thought the ending particularly fun, I mean I had figured it out but thought it was cute just the same (yes cute, even as it ends with a set of clawed hands spraying blood...yeah, this book was hard to categorize).
The second one had a goblin thief (also someone whom you wouldn't want as a friend or partner), but again they managed to make a bad guy palatable because the people he steals from are just so much worse than he is. If you're bad guy is hurting other bad guys, you can kind of root for him. This is where I started having trouble with the fact I'm reading these books in French. Sure, no problem reading a novel, but toss in crude language, swearing and dialects and it got a little harder. At least when someone swears its usually pretty obvious.
The swearing continues in the third book, where they get around the bad guy issue by doing the "the enemy of my enemy is my...well ally at least". And when one's childhood was a miserable's as Gri'im's you can't help but feel at least some sympathy for him.
In Sa'ar we get a story of a goblin's rise to power, now he's totally a bad guy in this one except...everyone else is that much worse! And I have to say I really enjoyed La Poisse because, well I have to give away too much, but La Poisse's grandfather is hilarious, even if he is a goblin and his grandson half orc. It also has the most horror element with grotesque ghosts and a Cthulu-esque villain, but I still had the most fun with the twists in this one.
Around this point my father discovers one of these books and he's like, ooh, a comic book can I look? I'm and thinking of all the blood and violence and other stuff found in both Orcs & Gobelins as well as Elfes (the first Elfes book he looked at involved a Lord of the Rings epic battle with a ghoul army), plus the books are in French. But he said that even if he didn't read them he wanted to look at the pictures. So a testament to the quality artwork, I have to admit that even when someone is being dismembered or tortured, the artwork is very well done :o) Maybe at times a little too realistic? Sometime graphic novels get an artist to do the cover and then when you open it up you're disappointed but here, the insides are just as good as the cover.
So I'm reading Kronan and thinking this one is kind of unusual. The setting for one thing didn't feel like any part of the Terres d'Arrans I was familiar with, and some of the artwork captured those pulp fantasy novels from decades ago, more so than most of the nearly naked women art these novels are filled with. And this orc had an awful lot of long flowing hair and the way he rode his war...water buffalo? It was very familiar. It took me till the end to clue in that "Kronan" was umm..."Conan" and that made me smile. I've read the Conan stories but long enough ago that I didn't recognize it here, but other than some name changes and a skin colour change for our barbarian protagonist, its definitely a retelling of "A Witch Shall be Born". A nice little treat.
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