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Title | Redwin de la Forge
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2015
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First Printing | Soleil - 2015
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Title | Ordo du Talion
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2015
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First Printing | Soleil - 2015
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Title | Aral du Temple
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Paolo Deplano
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Publisher | Soleil - 2016
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First Printing | Soleil - 2016
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Title | Oösram des Errants
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Jean-Paul Bordier
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Publisher | Soleil - 2016
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First Printing | Soleil - 2016
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Title | Tiss du Bouclier
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Nicolas Demar
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Publisher | Soleil - 2016
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First Printing | Soleil - 2016
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Title | Jorun de la Forge
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2017
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First Printing | Soleil - 2017
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Title | Derdhr du Talion
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2017
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First Printing | Soleil - 2017
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Title | Sriza du Temple
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Paolo Deplano
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Publisher | Soleil - 2017
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First Printing | Soleil - 2017
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Title | Dröh des Errants
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Jean-Paul Bordier
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Publisher | Soleil - 2017
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First Printing | Soleil - 2017
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Title | Abokar du Bouclier
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Nicolas Demare
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Torun de la forge
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Kardum du Talion
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Stéphane Créty
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Fey Du Temple
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Paolo Deplano
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Publisher | Soleil - 2018
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First Printing | Soleil - 2018
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Title | Brum des Errants
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Jean-Paul Bordier
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Publisher | Soleil - 2019
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First Printing | Soleil - 2019
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Title | Oboron du bouclier
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Nicolas Demare
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Publisher | Soleil - 2019
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First Printing | Soleil - 2019
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Title | Tala de la forge
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Élodie Jacquemoire, Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2019
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First Printing | Soleil - 2019
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Title | Gurdan du Malt
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2020
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First Printing | Soleil - 2020
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Title | Ararun du Temple
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Paolo Deplano
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Publisher | Soleil - 2020
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First Printing | Soleil - 2020
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Title | Tadgar des errants
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Jean-Paul Bordier
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Publisher | Soleil - 2020
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First Printing | Soleil - 2020
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Title | Svara du bouclier
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Nicolas Demare
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Ulrog de la forge
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Pierre-Denis Goux
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Publisher | Soleil - 2021
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First Printing | Soleil - 2021
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Title | Borogam du Malt
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Deplano, Lorusso, Nanjan
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | Ararun et la rage bleue
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Paolo Deplano
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | Akab des Errants
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Jean-Paul Bordier
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Title | Volgrir du bouclier
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Author | Nicolas Jarry
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Illustrator | Nicolas Demare
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Publisher | Soleil - 2022
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First Printing | Soleil - 2022
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Category | Graphic Novels
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Warnings | Nudity, sex, violence
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Main Characters | See titles
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Main Elements | Dwarves, Elves, Wizards, Orcs, Goblins
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Website | Le Monde d'Aquilon
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Redwin de la Forge
Un jeune nain, Redwin de l'ordre de la Forge, n'a qu'une ambition : devenir un seigneur des runes. Malgré l'opposition de son père, Redwin rejoindra son oncle, un vénérable de l'Ordre. S'ensuivra alors une longue et terrible initiation au cours de laquelle le jeune nain découvrira l'art de la forge runiques et le maniement des armes. Pour atteindre son objectif, Redwin y perdra beaucoup.
Ordo du Talion
Ordo est maudit… Né le sixième jour de la sixième lune, il est le sixième enfant d’une fratrie de l’ordre du Talion. Le jour de ses six ans, son père l’abandonne aux instructeurs de la Loge noire, une branche secrète de l’ordre qui forme des assassins destinés à éliminer tous ceux qui s’opposent au dessein du Talion. Trente ans plus tard, Ordo est devenu un maître de l’ombre. Le moment est venu pour lui de se venger de tous ceux qui l’ont trahi et qui l’ont fait tant souffrir. Son objectif : les ruiner.
Aral du Temple
Un cube en or recouvert d'écritures ésotériques a été exhumé des entrailles d'une forteresse-état du sud. L'artefact, datant dune époque reculée et terrible, intéresse au plus haut point les maîtres de l'Ordre du Temple qui rassemblent aussitôt un groupe pour aller enquêter sur place. Bien malgré lui, Aral, un jeune ingénieur tout juste diplômé, fait partie de l'expédition. Arrivés sur place, le mal est déjà en train de s'éveiller, révélant la face la plus obscure du peuple nain.
Oösram des Errants
Toute révolte commence dans les larmes et finit dans le sang.
Oösram était le plus grand général de la forteresse de Goll-Garsëm, mais il a trahi son ordre et son roi. Depuis il n'est plus rien. Sa barbe a été coupée, ses biens confisqués, sa gloire oubliée. Lui et sa famille sont désormais des Errants, travaillant la terre, soumis aux caprices des puissants. Avec le temps, Oösram pense avoir fait le deuil de son ancienne vie, mais peut-on renier ce que l'on a toujours été ?
Tiss du Bouclier
Tenir ou périr !
« Qu’importe que nos ennemis brisent nos rangs, qu’ils brisent nos lames, qu’ils brisent nos casques et nos os... jamais ils ne briseront notre volonté. »
Brahm, capitaine de l’ordre du Bouclier, perd son épouse alors qu’elle met au monde son fils. Tiss, sa fille, s’occupe de son mieux de leur foyer, mais elle échoue à protéger son petit frère d’une bande d’Ogres. L’enfant est gravement blessé, il sera un boitard pour le reste de sa vie, un infirme incapable de tenir le rang.
Tous les espoirs que Brahm avait placés en son fils sont anéantis, celui-ci ne sera jamais le grand cognar qu’il avait espéré. Malgré l’opposition de son père, Tiss décide de prendre la place de son petit frère et d’apprendre le métier des armes...
Jorun de la Forge
Alors qu'il a quatre ans, Jorun, le fils cadet de Redwin, se renverse du métal en fusion sur le visage... Marqué pour le reste de sa vie et jalousant le talent de son frère aîné, Jorun est dévoré par la colère. Si Ulrog, son frère aîné, a hérité du don de leur père pour la forge, Jorun, lui, a hérité seulement de sa rage... Incapable de contrôler ce fils de plus en plus rebelle, Redwin le confie à un recruteur de la légion de Fer, une compagnie de mercenaires regroupant les courtards qui fuient le poids de la tradition naine, le déshonneur ou la justice...
Derdhr du Talion
Quinze années se sont écoulées depuis l'incendie qui a ravagé Fort Druz. L'ordre du Talion n'a pas été détruit. Le pouvoir a seulement changé de mains, passant de celles des archivistes à celles des seigneurs de la banque de Pierre. Pourchassé par les maîtres assassins de la loge Noire, Ordo a renoncé à sa vengeance... Jusqu'au jour où la belle et mystérieuse Derdhr, l'un des plus puissant seigneurs de la banque de Pierre, vient le trouver pour lui proposer de terminer ce qu'il a commencé...
Sriza du Temple
Sriza est un exorciste du temple, un cognar ayant fait voeu de combattre les démons et de protéger ses paroissiens. Mais alors qu'une terrible tempête de neige recouvre la vallée, l'isolant ainsi du reste du monde, une horde de possédés attaque les villages enclavés. Sriza doit découvrir ce que cherchent les démons pour avoir une chance de les arrêter.
Dröh des Errants
Dröh, le fils d'Oösram, a parcouru le monde afin d'apprendre le métier des armes, dans l'espoir de délivrer les Errants des ordres dominants. Mais quand il revient chez lui, sept ans plus tard, nul ne veut entendre parler de révolution. Le sang n'a que trop coulé. Il s'engage alors sur la construction d'une route traversant le pays des Vents. Le chantier avance mais l'hostilité des tribus Orcs grandit...
Abokar du Bouclier
Comment peut-on simplement prendre sa retraite quand on a été une légende ? Trente-huit ans ont passé depuis la mort de la jeune Tiss. Abokar a été le seigneur de bataille du grand-père du roi actuel. Il est vieux, très vieux, il combat depuis plus d'un siècle. Il n'est plus que l'ombre du guerrier qu'il a été jadis. Son corps, habitué à la rudesse des campagnes, le fait souffrir, et ses pensées semblent parfois le fuir... Abokar sait qu'il est temps pour lui de tirer sa révérence...
Torun de la forge
Fuyant la vengeance d'un maître du Talion, la famille de Torun s'est exilée à l'autre bout du monde. Le jeune nain se retrouve alors sans mentor pour lui enseigner l'art de la forge. Le prêtre du village se propose de le prendre comme disciple afin qu'il puisse lui succéder. La mort dans l'âme, il s'apprête à accepter quand sa route croise celle d'un ermite à moitié fou, un nain vivant comme une bête au fin fond des bois...
Kardum du Talion
Kardum est le fils d'un souffleur de verre. Il refuse cette vie médiocre de tâcheron. Au terme d'une longue et sanglante ascension, il devient l'un des plus puissants marchands de son peuple. Son commerce : les armes. De la dague aux engins de sièges, Kardum fonde un empire. Il fournit quiconque est en mesure de payer le prix fort, quel que soit sa race ou ses intentions...
Fey du Temple
Fey de la légion de Fer se rend au chevet de sa mère mourante, et découvre que la forteresse où elle a grandi est assiégée. La région est condamnée, à moins de reconstruire l'ancien viaduc effondré depuis des millénaires afin de pouvoir y acheminer de l'aide. Un pari qui semble impossible à relever... jusqu'à ce que Fey découvre dans les affaires léguées par sa mère le carnet d'un certain Aral du Temple...
Brum des Errants
Le seigneur Brum retourne là où tout a commencé, au puits , ce lieu où il combattait pour oublier la misère et la rage qui étaient siennes. Le vieux guerrier sait qu'il doit se confronter à son passé, ces temps insouciants où lui et ses amis vivaient dans les bas-fonds de de Gol-Garsëm, rêvant de jours meilleurs. Brum a toujours su qu'il n'était pas comme les autres... et de cette différence sont nées sa plus grande force ainsi que sa plus profonde souffrance.
Oboron du bouclier
La mort est un aller sans retour... c'est du moins ce que pensait Oboron, jusqu'à ce qu'il se réveille au fond d'un ravin, transpercé par une dizaine de flèches. Tandis qu'il retrouve la mémoire, il comprend que sa destinée vient de basculer. On ne revient pas de l'au-delà sans en payer le prix fort. Oboron n'a alors plus qu'une idée en tête : retrouver les siens pour les protéger de la tempête qu'il s'apprête à déclencher...
Tala de la forge
Tala est une soeur de la loge de Vaha. Depuis la nuit des temps, sa loge protège les terres d'Arran en conservant en sa citadelle les runes oubliées des nains, qui autrefois menèrent le monde au bord de sa destruction. La guerrière rentre d'un périple de plusieurs lunes qui l'a menée jusqu'à la cité d'Ardërum-Draz, à la recherche de la rune divine d'Immortalité. Des cinq soeurs qui sont parties, seule Eti et elle ont survécu. Car ce qu'elles avaient oublié, c'est que tout trésor a son gardien.
Gurdan du Malt
Après soixante années de service, Gurdan est contraint de quitter la légion de Fer. Le vieux poilu décide de revenir dans son village natal avec l'espoir de pouvoir développer la distillerie familiale. Mais il découvre que son frère a disparu depuis des années et que la propriété, qui tombe en ruines, vient d'être vendue par son neveu. Gurdan comprend qu'il va devoir se battre pour avoir une chance de réaliser un jour son rêve de distiller sa propre liqueur de malt. Et les combats désespérés, ça le connaît...
Ararun du Temple
La cité d'Ysparh est rongée par la corruption. Elle ne tient que grâce à la détermination de sa garde à maintenir l'ordre et l'équité. Le nain Ararun et l'elfe bleue Antalya en sont les redoutés capitaines, l'un pour la finesse de son esprit, l'autre pour le fil de son épée et les deux pour leur obstination légendaire. Alors, quand l'un des princes est assassiné avant des élections, ils sont les seuls capables de démêler cette sale affaire avant le début du scrutin...
Tadgar des errants
Le mal n'a qu'à bien se tenir... parce qu'il a trouvé plus malhonnête que lui !
Tadgar le futé, Lygdr la ténébreuse, Damn la séductrice, Wal le fou-furieux et Akab le vieux prêtre défroqué ont un point en commun : aucune loi n'est sacrée à leurs yeux.
Seule leur importe la liberté, tant qu'elle est assaisonnée d'un bon paquet de talions.
Alors, quand cette équipe de hors-la-loi se fait doubler par un nécromancien et se retrouve avec une armée d'orcs, un mage elfe blanc et une cité-état naine aux trousses, ils décident de faire ce que tout nain sensé ferait à leur place : retrouver le mage noir et lui faire cracher ses dents.
Svara du bouclier
Fille d'un général devenu infirme, épouse d'un guerrier mort sur le champ de bataille, mère de deux fils emportés au combat et d'un troisième disparu, Svara est une femme du Bouclier. Son coeur de mère lui hurle que son marmouse est en vie, perdu dans les plaines glacées. Déchirée entre chagrin et espoir, elle réunira autour d'elle un ancien cognar et deux déserteurs pour partir à sa recherche.
Ulrog de la forge
Suite à son refus de servir les intérêts du grand maître de Forge, Ulrog, fils ainé de Redwin, est accusé de trahison. S'il veut sauver sa tête : il doit acquérir une place au conseil de son ordre en remportant le tournoi du meilleur forgeron d'Arran. Pour y parvenir, il a besoin d'un combattant exceptionnel capable de maîtriser son art. Il partira en quête de Jorun, son propre frère.
Borogam du Malt
Pour contrer Kurgill, l'homme de paille du Talion, qui veut racheter les terres d'Obré, Gurdan doit remporter les jeux d'Orbö'Kazar.
Ararun et la rage bleue
Tandis que le capitaine Ararun traque des assassins qui abandonnent derrière eux des cadavres dont la tête et les avant-bras ont été tranchés, les anciens démons du capitaine Antalya reviennent la hanter. Dans sa soif de vengeance, l'elfe bleue risque de détruire tout ce pour quoi la garde s'est battue depuis sa création.
Akab des Errants
Après avoir mis Arran à feu et à sang, Tadgar, Lygdr, Akab, Damn et Walgrim fuient le continent, pourchassés par le démon d'un nécromancien à qui ils ont volé une orbe précieuse. Sauvant la vie d'un pirate, le groupe de bras cassés sans foi ni loi sillonne les océans à la recherche d'un trésor apportant ruine et désolation, tandis que le passé trouble d'Akab refait surface.
Volgrir du bouclier
Avant de devenir un cognar redouté, Volgrir était un enfant enjoué et rêveur, qui grandit dans une forteresse à la frontière des royaumes nécromants, fief des mages Noirs. Jusqu'au jour où une brume surnaturelle engloutit la région. Débute alors une longue nuit de massacres au terme de laquelle une poignée d'enfants dont Volgrir survivent. Il leur faut fuir l'horreur et rejoindre la résistance.
This Terres d'Arran series is written in parallel along with Elfes and Orcs & Gobelins, and since everything is all in the same world, there is a little crossover, such as Redwin fighting alongside the elves in the ghoul wars. Though strangely, the ghouls themselves don't seem to bother the dwarves as pretty much all these tales are ghoul free. Guess that's why only Redwin showed up in the Elfes series.
Thus instead we focus on individual dwarves. I guess there's something about the dwarven personality to cause them to hate their fathers and to rebel against their teachings, since that's a pretty common theme (even for the daughters sometimes). There is a fair amount of angst, lots of anger, then a lot of regret. They also seem for the most part either want to reach the top of their social structure, or tear it down. I guess that's why they didn't need a ghoul war, there was plenty of conflict just amongst themselves. Though there are three other necromancers that show up in a couple books for the dwarves to fight, mostly a side thing, dwelt with mainly off page, but get referenced in quite a few of the books over time.
There are some unifying factors, such as Redwin, from the first book, is the father or Jorunn from the sixth book (actually kind of loved seeing cigar smoking dwaves, for some reason I found that very amusing). As I went along I regretted not keeping track of the family trees and who-is-who because a minor character in one book shows up in another and that just adds a richness to the overall world, a continuity that makes it less a bunch of random episodes but rather an overall story arc.
So while the dwarf stories tend to be repetitive in plot, I'm still enjoying them, and hoping to see more cross overs from the other series!
Wait, did I say repetitive? In a way yes it definitely started that way but as it goes along that changes and added more and more variety, such as Ararun, who along with a blue elfe, is a member of the guard and is task to solve a mystery. I'd totally read a series just dedicated to this pair solving mysteries. And Tadgar who is the leader of a band of misfits who try one get rich quick trick after another, resulting in wiping out an entire city. Even his hijinks are limited to a single novel.
I was never a dwarf fan before, but I've grown to appreciate them now, there hasn't been a new addition in the past year but I hope that doesn't mean there won't be more!
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