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Title | La légende oubliée
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Author | Carolyn Chouinard
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Cover Art | Carl Pelletier
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Publisher | Éditions de Mortagne - 2010
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First Printing | Éditions de Mortagne - 2010
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Title | Le duel des apprentis
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Author | Carolyn Chouinard
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Cover Art | Carl Pelletier
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Publisher | Éditions de Mortagne - 2011
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First Printing | Éditions de Mortagne - 2011
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Title | Le retour du captif
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Author | Carolyn Chouinard
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Cover Art | Carl Pelletier
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Publisher | Éditions de Mortagne - 2012
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First Printing | Éditions de Mortagne - 2012
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Category | Young Adult
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Warnings | None
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Main Characters | Imaelle, Maxime, Zelma, Thomas, William, Megan, Demian
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Main Elements | Wizards
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Website | ---
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La légende oubliée
Sept jeunes.
Un été qui s'annoncait comme tous les autres.
Une légende oubliée depuis plus the huit cent ans.
Imaelle, Maxime et leurs amis découvrent que les iles qu'ils croyaient si bien connaitre cachent en fait une histoire dépassant les frontières de leur imagination: celle d'un peuple mystérieux, isolé du reste du monde, qui utilisait l'énergie d'un cristal, le Zéphir, pour acquérir de nouvelles connaissances et ainsi atteindre l'immortalité.
Mai un tel pouvoir n'a-t-il pas un prix à payer? Un jour, le grand sage du village fit une effroyable prédiction: un terrible cataclysme menacait la survie du peuple entier. La magnifique cité d'Éloan et les richesses inestimables qu'elle recelait Éloan et les richesses inestimables qu'ell recelait étaient appelées a disparaitre. Inévitablement.
De découverte en découverte, les adolescents développeront des don spéciaux, de nouvelles facultés en lien avec d'anciens portails bein particuliers...Coincidence? Destin? Une certitude demeure: ils ont été chosis pour accomplir une tache essentielle qui changera à jamais le cours de leur vies...
Le duel des apprentis
Maintenant que les quentins on réintégré le Zéphir, Imaelle, Maxime et leurs amis sont projetés en l'an 1168, en plein coeur de la légendaire cité d'Éloan. Toutefois, l'accueil qu'on leur reserve n'est pas des plus chaleureux...
Coincés dans cett époque jusqu'à ce que le pont de lumiere soit à nouveau fonctionel, certain d'entre eux apprennent qu'ils devront prendre part au duel des appprentis et...en sortir vainquers! Sans quoi, ils ne retrouveront jamais Éloan, qui a mystérieusement disparu et qui est le seul capable de réactiver le Zéphir.
Instauré dans le but d'élire un nouveau grand sage, le duel des apprentis met à l'épreuve les pouvoirs et les connaissances des adolescents les plus talentueux de la cité.
C'est un défi de taille, alors qu'Imaelle et ses amis maitrisent à peine leurs nouveaux pouvoirs. S'ils échouent, parviendront-il à rentrer chez eux un jour? Le camping Le Phare semble soudainement bien loin aux yeux des sept amis...
Le retour du captif
Le duel des apprentis ne s'étant pas déroulé comme prévu, Imaëlle et ses amis se retrouvent de nouveau enfermés dans les cachots. Leurs chances de rentrer à la maison s'amenuisent, mais Imaëlle garde espoir : la vision qu'elle a eue au contact du manuscrit de Kattenga lui a prouvé qu'Eloan est toujours vivant et qu'on le retient prisonnier.
Cependant, un obstacle inattendu se dresse sur la route des jeunes : quelqu'un a dérobé le septin, qui est indispensable aux voyages dans le temps ! Les grands pouvoirs que procure cette pierre à son possesseur pourraient devenir très dangereux entre de mauvaises mains…
Aidés de Mahaude, leur précieuse alliée, les sept amis uniront leurs efforts pour délivrer Éloan de sa prison de pierre et découvrir l'identité du mystérieux voleur de septin. Dans leur périple, ils devront faire face aux prémonitions sombres de Maxime concernant la vie de l'un d'entre eux, mais surtout, au retour d'un puissant ennemi que les Éloaniens croyaient parti à jamais…

A group of teens meet up at a campground. They discover they are draw to hidden crystals, one for each of them, and to bring them together to revive a huge crystal pyramid. This pyramid causes the engery levels in our cells to vibrate faster, giving us the ability to reach the fourth dimension...which apparently gives powers like healing or telepathy, and if the teens are successful, they will vibrate all the way to the fifth dimension where they will encounter angels and become immortal. There's also a race of small, hairy, invisible people who need the crystal reactivated so the the rainbow bridge it produces will allow them to return to their home in the fifth dimension before their entire species fades away.
Whew.
Ok, the premise is a bit eyebrow raising. But it's a fantasy, so you take the wacky premise, no matter how nonsensical, accept it as fact, and then enjoy the rest of the story. And that I did, I had fun following the teens around as they tried to locate those gems, and of course dealing with budding romances (without the annoying angst) at the same time. And while it is challenging enough for the characters to figure out what is going on and to locate the crystals, there's someone out there trying to stop them too...it took me a whole of 10 seconds to figure out who that would be, ah well.
The second book I didn't like as much, it felt more contrived. I mean, what society would pick their grand leader from a pool of teenage apprentices? Supposedly the leader would be the wisest, the most skilled in their powers, the one who would teach others...but these are teenagers, they haven't even finished their own schooling yet. How, out of the all the people available in the society would they make the best leader, when there is already a council where you could promote someone from (if apprentices were added to the council I'd be ok with the idea). Its one of those silly young adult things where adults are useless and only kids can save the world. And of course our protagonists, who have only discovered their powers a few days ago, manage to hold their own against people who have been training their whole lives. They had some help, but still, bit hard to believe.
The other problem I had was at no time did I feel the year was 1168. It wasn't because they had modern conveniences, and of course they essentially have magic, but the protagonists adapted so quickly it wasn't like anything had even changed. Maybe because people teleported rather than used horses to get around, some aspects of a historical city were missing to really make me feel they time travelled rather than just popped out in a parallel world overlapping our own. And not a single problem with language even with a near millenia gap in time?
But on the whole, much as I had issues with details, I enjoyed the adventure well enough. I've put them back into the book exchange box where I got them in the hopes that someone else will enjoy them as well.
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