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Title | Volume 1
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kodansha - 2016
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First Printing | Kodansha - 2014
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Title | Volume 2
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kodansha - 2016
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First Printing | Kodansha - 2016
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Title | Volume 3
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2017
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First Printing | Kodansha - 2015
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Title | Volume 4
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2017
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First Printing | Kodansha - 2015
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Title | Volume 5
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2017
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First Printing | Kodansha - 2015
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Title | Volume 6
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2018
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 7
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2018
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 8
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2018
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 9
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2018
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 10
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2018
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 11
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Illustrator | Shizumu Watanabe
|
Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2018
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 12
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2019
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 13
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2019
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 14
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Illustrator | Shizumu Watanabe
|
Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2019
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 15
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Illustrator | Shizumu Watanabe
|
Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2019
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 16
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Illustrator | Shizumu Watanabe
|
Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2019
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 17
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2019
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 18
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2020
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First Printing | Kodansha - 2017
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Title | Volume 19
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2020
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First Printing | Kodansha - 2018
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Title | Volume 20
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2020
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First Printing | Kodansha - 2018
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Title | Volume 21
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2021
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First Printing | Kodansha - 2018
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Title | Volume 22
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2021
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First Printing | Kodansha - 2018
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Title | Volume 23
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2021
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First Printing | Kodansha - 2019
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Title | Volume 23
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Illustrator | Shizumu Watanabe
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Author | Okushou
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Publisher | Kurokawa - 2021
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First Printing | Kodansha - 2019
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Category | Manga
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Warnings | Extreme violence, nudity, torture, suicide, depression...it pretty much has everything
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Main Characters | Ataru Kashiwagi, Yuri, Koyori, Ayami Kamijo, Yuma Mukai, Mizuki Kurashina
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Main Elements | Virtual world
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Volume 1
UNFOLLOW OR DIE
Like many of his peers, Ataru Kashiwagi has found himself addicted to the newest social networking service, Real Account. But one day, Ataru and almost 10,000 other people, get sucked into the Real Account Zone, where they have become players in a series of deadly games. The basic rules of these games are simple—if you lose all your followers, you die in real life, and if you die, all of your followers die with you. As these depraved games decimate the players around him, Ataru must use quick thinking and his knowledge of Real Account to win each round and return to the real world. But when true friendship determines whether he lives or dies, can Ataru really survive when the only people he can count on are his Internet friends?
Volume 2
A MOTION TO MURDER
Thanks to Ataru's genius strategy, he and Koyori make it to the next round of life-or-death games in Real Account. But the newest game they encounter will have Ataru and Koyori facing untold levels of cruelty as they stand trial for past secrets and mistakes. And when Ataru's turn to take the stand comes, his worst fears come true when his most shocking secret is revealed!
Volume 3
UNFOLLOW OR DIE Like many of his peers, Ataru Kashiwagi has found himself addicted to the newest social networking service, Real Account. But one day, Ataru and almost 10,000 other people, get sucked into the Real Account Zone, where they have become players in a series of deadly games. The basic rules of these games are simple—if you lose all your followers, you die in real life, and if you die, all of your followers die with you. As these depraved games decimate the players around him, Ataru must use quick thinking and his knowledge of Real Account to win each round and return to the real world. But when true friendship determines whether he lives or dies, can Ataru really survive when the only people he can count on are his Internet friends?
Volume 4
REPLY OR REGRET Trapped inside the popular social network, Real Account, Yuma and Ayame must forge ahead and beat a series of seemingly endless death games. First, they’ll have to use their wits to appease a monster created by social media, but an even greater challenge awaits them soon after. In "Operation: Reply or Regret" they’ll slowly lose sleep or their sanity when faced with the threat of instant death for not replying to messages that could come at a moment’s notice. What tricks will Yuma and Ayame pull off this time in the nonstop bloodbath that is Real Account?
Volume 5
A STICKY SITUATION Yuma, Ayame, and the other players trapped in Real Account are suffering from mental and physical exhaustion as the "Reply or Regret" game drags on. As they fight to stay awake, a game changer arrives in the form of "stickers." Collecting these emoticon images may be the key to outsmarting the game, but Yuma has more than just Marble working against him. On top of the threat of the Real Account servers getting shut down, an unpredictable and sadistic player has his sights set on Yuma…and he won’t stop until Yuma is in complete despair!
Volume 6
FLAME WAR With barely a moment for the players to catch their breath, it’s already time for the fifth game: "The Great Flamer Festival," a chance to reveal the hidden, personal secrets found on contestants’ phones. The game soon deteriorates into a ruthless, voyeuristic bloodbath, stripping players of every last shred of their dignity. Can Yuma and his friends once again put an end to this twisted game? And what will happen when the dreaded Mizuki Kurashina challenges him head-to-head? The results of their battle will reveal unbelievable truths and even more gruesome details!
Volume 7
BACK TO REALITY Yuma and the other players finally leave the Real Account Zone, only to encounter a new level of cruelty in the real world! Enter the sixth game of Real Account—Social-Network Tag—where a 100-million-yen bounty is placed on each player’s head. The world has now gone mad with villainous greed, and Yuma and his crew are forced to run for their lives! It’s up to the reawakened Yuma and his brilliantly strategic mind to come out on top and fight to bring down Real Account itself, but before he can accomplish his mission, a strangely familiar figure stands in his way!
Volume 8
LINKS TO THE PAST The vast game of Social-Network Tag continues to unfold in the real world—and in the middle of it, Yuma visits the Kashiwagi residence to unravel the mysteries surrounding his past. As his memories begin flooding back, he is greeted by a familiar face—his twin brother, Ataru! But this heartfelt reunion is anything but as Ataru kicks off a violent battle with Yuma. Who will prevail in this deadly fight between long-lost siblings, and will Yuma be able to discover the secrets of the Kashiwagi clan and his own identity?
Volume 9
En plein cauchemar - bien réel - Yuma et ses compagnons tentent d'échapper à la chasse à l'homme lancée contre les porteurs du tatouage Marble. L'un de leurs proches, hélas, y perd la vie. Une pièce à charge supplémentaire contre le réseau Real Account que Yuma est déterminé à détruire. En guise de contre-attaque, le duo Yuma-Kurashina traque les zombies, jusqu'au siège même de Rea, où se trouvent déjà Nanako et Imari. Sur place, ils découvrent qu'une technologie inédite pourrait bien changer la donne entre morts et vivants.
Volume 10
Démasqués ! Les dirigeants de Real Account ont menti : l'espace prétendument virtuel dans lequel avaient basculé les joueurs était en réalité... bien réel ! Un tour de passe-passe rendu possible par l'utilisation de la technologie du copier-coller élaborée par les Kashiwagi, les parents de Yuma... Ce dernier parvient à révéler au monde la vérité, mais à quel prix ! Car si les survivants semblent avoir remporté une bataille, ils n'ont pas encore gagné la guerre...
Volume 11
Les anciens captifs de Real Account se croyaient sortis d'affaire pour de bon. Plusieurs mois après le scandale du jeu sanglant et de ses milliers de morts, le réseau géant a refait surface... dans le réel. Ce sont à présent trente joueurs, à nouveau captifs, sur lesquels repose le sort de millions de followers. Ramenés à vingt-neuf et enfermés dans une tour, les participants, parmi lesquels Yuma et Ayame, tentent de trouver l'issue d'un labyrinthe plus dangereux à chaque pas. Autre difficulté, qui inquiète sérieusement Yuma : la présence d'un espion à la solde du réseau parmi les joueurs...
Volume 12
Quand les réseaux sociaux prennent le contrôle de votre destin ! Avec Real Account, vous ne pourrez plus tricher sans le payer de votre vie ! Comment obtenir l'identifiant Rea de cinq femmes dont on ne sait rien ? Les Marble Office Ladies, masquées et souvent intraitables, donnent parfois des envies de meurtre aux équipes engagées dans une énième course contre la montre. Drague, menaces, chantage ou rapprochement, tous les moyens sont bons pour gagner le sésame délivrant les joueurs d'une mort certaine. Difficulté supplémentaire : on ne choisit pas ses partenaires d'équipe. Ainsi, Yuma se retrouve associé à une star du X et à un flic obsédé par l'ordre et la morale, duo improbable dont il doit gérer les susceptibilités. Certains se laissent aussi aller à leurs pires et plus dangereux penchants...
Volume 13
Quand les réseaux sociaux prennent le contrôle de votre destin ! Avec Real Account , vous ne pourrez plus tricher sans le payer de votre vie ! Au nombre de 28, les prisonniers de la tour géante bâtie par les hommes de Real Account se voient imposer un nouveau défi au principe très ludique. Rea GO consiste en effet à capturer, via la Réalité Augmentée, des monstres cachés dans des labyrinthes. Ces monstres disposent de pouvoirs permettant d'avoir le dessus sur les autres joueurs, mais ce n'est pas là que réside la principale difficulté. Les participants doivent surtout composer avec une batterie de portable capricieuse, laquelle leur assure des conditions de jeu particulièrement oppressantes. Dans cette lutte à la vie à la mort, plus rien ne retient les joueurs, au point de se demander qui sont réellement les monstres dans l'histoire...
Volume 14
Quand les réseaux sociaux prennent le contrôle de votre destin ! Avec Real Account , vous ne pourrez plus tricher sans le payer de votre vie ! Réussir le jeu REA GO et retrouver Mizuki Kurashina... Tels sont les deux objectifs que se sont fixés Yuma et Ayame. Mais rien n'est encore gagné, Kurashina étant plus que jamais sous l'emprise de l'homme-boîte, qui en a fait son esclave. De plus, dans l'écheveau des labyrinthes à traverser, les dangers se multiplient en raison du comportement retors de Marble, toujours prêt à sortir une règle inattendue de son chapeau. Une telle stratégie fait forcément des dégâts, et certains des proches de Yuma ne s'en relèveront pas...
Volume 15
Les joueurs poursuivent leur quête démentielle pour rassembler le nombre suffisant de monstres du jeu "REA GO".
À peine sorti des griffes de l'homme-boîte, Mizuki Kurashina se retrouve privé de ses atouts, et donc en danger de mort. Pour sauver son ami, Yuma Mukai imagine un stratagème dont la cible n'est autre que le Marble responsable de l'épreuve. Mais une telle tactique ne peut bien évidemment pas échapper à la connaissance du maître du jeu. Et pendant ce temps, hors de la tour Antikythera, les followers paniquent...
Volume 16
Quand les réseaux sociaux prennent le contrôle de votre destin ! Avec Real Account , vous ne pourrez plus tricher sans le payer de votre vie ! GARE AUX INDISCRÉTIONS !
Les joueurs prisonniers de la tour Antikythera doivent tout autant traquer les impudeurs et fanfaronnades virtuelles des internautes que prendre garde à ne pas en dire trop sur eux-mêmes. Or, Yuma fait équipe avec Airi Homura, la pire vaniteuse qui soit, risquant ainsi le châtiment d'une bastonnade chaque minute. Un autre danger guette aussi l'adolescent, la tueuse Kotoko Tobe s'étant juré de le faire passer de vie à trépas...
Volume 17
Quand les réseaux sociaux prennent le contrôle de votre destin ! Avec Real Account , vous ne pourrez plus tricher sans le payer de votre vie ! LA DÉLATION GÉNÉRALISÉE TRANSFORME LA VILLE FICTIVE EN CHAOS SANGLANT.
C'est à qui dénoncera le plus de prétendus coupables, transformant les alliés d'hier en ennemis d'aujourd'hui. Et pour aggraver la situation, les châtiments gagnent en intensité. Un individu se place pourtant au-dessus de la mêlée : le dénommé Zui Zakuro, gourou d'une secte virtuelle qui se prétend capable de prédire l'avenir. Or, Zakuro manifeste envers Yuma une hostilité toute particulière...
Volume 18
Quand les réseaux sociaux prennent le contrôle de votre destin ! Avec Real Account , vous ne pourrez plus tricher sans le payer de votre vie ! Yuma et Zui Zakuro, le gourou de la secte "la vague de Noé", se livrent une bataille acharnée à coup de post-its et de batte punitive.
Mais les deux joueurs n'ont pas les mêmes atouts en main, Zakuro disposant d'un accès direct au big data. Ce n'est pourtant pas le pire ennemi que Yuma risque de trouver sur sa route. Un participant inattendu s'invite en effet dans la partie, brouillant un peu plus les cartes...
Volume 19
Lors d'une epreuve qui prend pour decor l'ecole, un nouveau maitre du jeu fai son apparition: Marble en Chef.
Or, ce dernier ce cache parmi les camarades de classe improvises. L'objectif de la partie est de demasquer l'intrus, avec comme sanction en cas d'echec: la mort. Chacun doit designer celui ou celle qu'il estime etre le traitre. La classe, a quelques exceptions pres, se dechaine aussitot contre Yuma.
Volume 20
Qui, parmi les joueurs grimes en lyceens, se cache derriere le masque de Marble en Chef?
Les joueurs on beau faire feu de tout bois en matiere de suppositions comme de denonciations, aucune certitudes ne se degage vraiment, sauf, peut-etre, celle concernant le danger qu'incarne Yuma...Ce dernier pourrait bien servir de bouc emissaire a ses compagnons dechaines, d'autant que sa folie menace d'exploser a tout instant. Ayame espere sauver son ami de la mise a mort, mais n'est-ce pas tout simplement trop tard?
Volume 21
Yuma semble parti pour s'enforcer toujours plus dans la folie.
Ce qui fait de lui la victime parfaite pour l'execution programmee du prochain conseil de classe. Seule solution pour echapper a la mort: demasquer le veritable Marble en chef. If faudra tout l'esprit retors et perturbe de Yuma pour venir a bout de ce nouveau defi.
Volume 22
Tout peut encore arriver, leur pire adversaire se dressant maintenant frontalement sur leur chemin en la personne d'Ataru s'est en effet juré d'anéantir son frère. En livrant sa version de leur passé, it dévoile la véritable et tragique origine de son jumeau.
Volume 23
Le jeu Fake News Island se poursuit, cette fois sur un terrain de football.
Au cours d'une partie surréalist, deux équipes s'affrontent a coup de ballons porteurs de mensonges ou de vérités. Les dégats ne tardent pas a se faire senter, surtout sur Yuma, en passe de se faire vampiriser par sa follie. Ataru profitera-t-il de son avantage suite aux révélations sur l'origine réelle de son frère? Ou Yuma tentera-t-il le tout pour rallier son jumeau as sa cause?
Volume 24
Après bien des sacrifices, bien des souffrances, les derniers joueurs de Real Account encore en lice atteignent enfin le sommet de la tour Antikythera.
Avec pour adversaire le boss ultime de fin de niveau: Marble le Vrai. Débute alors un final qui dévoilera aux yeux du monde toute la vérité sure Marble et Real Account.

I stumbled across the first two volumes in a local book exchange. My first reaction was wow, this is violent and bloody...but at the same time, a rather interesting, if scathing, critique about social media. As someone who isn't on Facebook, Youtube, TikTok, Twitter and the million other sites I'm of course already convinced most of those sites are designed to steal personal information and mess with people's heads.
But at the same time, there's also some defense of the users. For example when one beautiful account holder was revealed to be, well, let's be honest, she was ugly, one character defends her pointing out what were you, as a follower, really following? Her fake pretty face, or were you really interested in the posts she made, the songs she sang, the character she created. You know that person whose amazing vacations you're so jealous of? Of course they'll post gorgeous pictures of sunsets at the beach, but they're not going to post the picture where they are sitting on the toilet with food poisoning. Even the real stuff is only a small part of the whole truth.
So while the violence is over the top, I'm sort of interested to see what other aspects of social media will get critiqued by this series, though I'm uncertain how that can be sustained for another 20 books. Will see if I get lucky and the library has it.
June 2023
Ok...I know its been a couple months since I read the first two books, but that doesnt' explain why the series restarts from scratch! In book three we're introduced to two new characters and the previous ones forgotten. And while everyone should have been experiencing the same thing...apparently people actually experienced different challenges. It's like the first two books never happened and that's left me a bit confused. Or...was there something I forgot about how the other two books ended? There was a big reveal in that one, but there is no hint of that connection when you read the third book though the blurb on the back cover mentions it.
Why is it just the guys that are super smart and the girls associated with them are little more than a supporting cast? The only girls doing well on their own are either a psychopath or is a sex psychologist.
Anyway the violence and cruelty continues as people are forced to pick themselves over others and generally end up doing so. There is game after game exposing the negatives of social media, from trolls to fake news to people exposing each others most private information/photos.
And then there are the characters, perhaps not surprisingly the ones that survive are the most vicious, most self-centered and the most psychopathic. I mean one of the "good" guys loves being cut, loves cutting other people, plans to kill his best friend because that's the epitome of his love for him, and only eats raw meat. And yeah, he's their best friend. And yet to really survive the game they do have to learn to work together, to trust each, to sacrifice for each other. It's a very very very weird, violent, disturbing series. And yet I found I wanted to find out what was behind this whole thing (which in the end I was rather disappointed by, I'm sure there are many many ways of accomplishing their goals without killing millions of people, you know a little computer virus would probably do the trick, but Marble is apparently a drama queen...)
The story moves back and forth from the virtual world to reality, with the use of some unusual technologies that play more a role in the story than you think, and makes the story that much more challenging to follow.
So do I recommend it...well its got pretty much EVERY trigger warning I can think of, there's rape and torture and suicide and well you name it, its covered. And yet I got attached to the characters, I wanted to unravel the mysteries, and finally its a good reminder of how dangerous social media can be and how many ways it can be abused and how much our lives have become dependent on it. I think I will continue to avoid all such nonsense and use my cell phone as a *gasp* an actual phone, and do my best to avoid the nonsense that is much of the internet.
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